John Klima, US/PT
The Great Game
Originalmente criado em 2001 utiliza dados recolhidos do movimento das tropas e da força aérea Americanas durante a guerra no Afeganistão e representados num interface 3D tipo videojogo. O software é visualizado num monitor montado num brinquedo electrónico para crianças que funciona com moedas. Outro dispositivo, que funciona também com moedas, controla a visualização e os movimentos do joystick. A peça apropria-se de técnicas de jogo de computador para comentar os chamados métodos “bloodless” da guerra, do poder e da informação contemporânea.
Sobre o artista:
Desde finais dos anos Noventa o trabalho de John Klima tem recebido a atenção internacional por causa da sua abordagem crítica e da utilização de software como meio para expandir a nossa realidade. Muito do seu trabalho apropria-se de dispositivos de jogos electrónicos, brinquedos à venda e jogos de computador, a partir dos quais cria novos mundos que comentam as hierarquias sociais nas quais habitamos, pondo a ênfase nas questões do controle, da propriedade e da vigilância. Paralelamente à sua prática artística, tem trabalhado extensivamente no design de jogos comerciais e tem ensinado em várias universidades nos Estados Unidos e na Europa. Os seus trabalhos mais conhecidos: Glasbead (2000), Earth (2001), Ecosystem (2002) e Terrain Machine (2004-6). Na última década Klima tem ganho numerosos prémios com o seu trabalho inovador. Originário dos Estados Unidos, vive e trabalha actualmente em Lisboa.
John Klima, The Great Game, PT/US: Exposição UM, Inauguração 12 de Nov, 22h, ECV Fiat (novo espaço), Av. 24 de Julho 60, [Santos] 1200-869. A exposição decorré até 27de Nov (Seg-Sex, 12-19h).